Kern der VR-Erfahrung und der psychologischen Stimulation sind die Bewältigung der Vergangenheit sowie der Erinnerungsprozess des Romanprotagonisten Oskar Matzerath.
Gemeinsam mit dem Günter Grass Haus wird eine literarisch-didaktische User Journey entwickelt, die sich mit dem Kernmotiv des Romans beschäftigt.