3D Modelling
Die letzten 10 Jahre hat sich der Workflow zur Erstellung von 3D-Assets grundlegend geändert. Früher waren Modellierungen und Texturierung zwei voneinander abgegrenzte Prozesse: Zuerst wurde das 3D-Modell gebaut und optimiert, danach die UV-Map erstellt – und dann das fertige Modell gebaut.